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  3. [IDV] MrLevin

Beiträge von [IDV] MrLevin

Jetzt für die Whitelist vorbereiten!


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  • Discord Rollen Bot

    • [IDV] MrLevin
    • 15. August 2026 um 13:23

    Hallo Server Team,

    Heute mal mit einem Vorschlag zum Bot- und Spamschutz auf den jeweiligen Fraktionsdiscords:

    Ich wäre dafür einen neuen Discord bot zu erstellen bzw. die funktionen des jetzigen so zu erweitern das den Spielern die auf dem IDV Discord die Whitelist Rolle haben automatisch 1-2 angepasste Rollen auf den Fraktions Discord bekommen.Der Hintergrund ist das es leider teilweise so ist das wir immer mal wieder Spam Bots haben die auf "Bürger" (IC und OOC) Channel zugriff haben und dort spam posten.

    Ablauf wäre also wie folgt:

    Spieler betritt frak server -> Bot erkennt das der Spieler auf dem IDV Server die Whitelist Rolle hat -> Bot vergibt 1-2 anpaspaare Rollen.

    Optional wäre es auch möglich den Server so einzustellen das er automatisch eine Nachricht an den Account schickt solle dieser nicht im IDV Discord sein (um ihm zu erklären worum es geht). Also:

    Spieler betritt frak server -> Bot erkennt das der Spieler auf dem IDV Server die Whitelist Rolle nicht hat -> Schreibt Spieler an und leitet ihn auf den IDV Discord.


    So viel von meiner Seite, ich denke das ihr Technisch so begabt seit das relativ einfach umzusetzten.

    Mit freundlichen Grüßen
    Mr Levin

  • Miniverletzung = direkt Bewusstlos

    • [IDV] MrLevin
    • 23. Juli 2026 um 21:24

    Um meine Meinung mit rein zu werfen:

    Ich finde es gut wie schnell man sich verletzungen zufügt, das it relatisitisch und gibt dem RD was zu tun aber ich finde auch das man zu schnell bewusstlos wird und das es vorallem nicht möglich ist natürlich aufzuwachen. Realistisch Wachen die meisten Bewusstloses von selbst (irgendwann) wieder auf sofern sie keine Größeren Wunden/ Traumas erlitten haben.

  • JVA Zeit abgesessen

    • [IDV] MrLevin
    • 19. Juli 2026 um 11:34

    Beispiel von meiner Seite: Noch einen weiteren NPC zum Zurückgeben vorne in den Eingagsberich der JVA stellen, wäre in meinen Augen die einfachste Lösung. Selbst wenn die Justiz da ist, muss die dann nicht immer anfahren und den Ex-Häftling durch das ganze JVA gelände bringen.

  • Automatisierung UKF wenn nicht besetzt

    • [IDV] MrLevin
    • 18. April 2026 um 22:30

    Hallo Team, Hallo leser,


    Heute komme ich mal wieder mit einem Vorschlag zu euch.

    Zu erst der Hintergrund:
    Das UKF besitzt aktuell genau eine semi-regelmäßig anwesende Mitarbeiterin, der rest der Mitarbeiter is nahezu nie erreichbar und noch weniger im UKF Dienst. Daher is das UKF effektiv in 99% der Fällen unbesetzt was dazu führt das Verwundete darauf warten müssen bis der RD angefahren kommt und wir vom RD jeden Patienten manuell fertig machen und an "Dr. Rabiata" übergeben müssen (also die einfach liegen lassen für eine Zeit). Beides bremmst besonders in tagen mit vielen Einsätzten den Spaß von spielern weil verwundete Plötzlich ewig warten müssen bis wir Zeit haben und wir erstmal alles fertig behandeln müssen bis wir weiter fahren können was teilweise für einen Rückstau an Einsätzen führt.

    Daher mein Vorschlag die Automatisierung im UKF zu erweitern. Konkreter stelle ich mir folgendes vor:
    Solange das UKF nicht besetzt is (Keiner im Funkrufname UKF.ZNA) ist der "Dr. Heile" am eingang weiterhin voll benutzbar, gleichzeitig wird dieser so ausgeweitet das auch andere Personen ausgewählt werden könenn die in der nähe sind. Alternativ designiert man einen Raum in dem das Script automatisch nach Verwundeten sucht (z.B. im 2. OG).

    In dem Zuge könnte man auch gleich einen Timer einbauen damit die Personen nicht sofort wieder voll einsatzbereit sind sondern z.B. 5 minuten in einem Bett "fest" sind oder in einem Abgeschlossenen Raum warten müssen (hier würde sich auch das 2. OG anbieten).

    Beides würde es erlauben schneller und leichter im UKF behandelt zu werden solange dieses nicht besetzt ist erlaubt es aber weiterhin dieses als eigenständige Fraktion bestehen zu lassen.


    Ich denke der Vorschlag könnte helfen das Medic-Gameplay deutlich angenehmner zu machen und es spielern erlauben nicht jedes mal den RD zum UKF rufen zu müssen wenn dieses unbesetzt ist.

    Ich freue mich auf euer Feedback zu der Idee und habt nen schönen Tag
    Mr Levin | Levin Sonnbrat

  • Emergency Dispatch Fuhrpark marker

    • [IDV] MrLevin
    • 2. Februar 2026 um 04:02

    Hallo Team,

    Soweit ich es weiß wird Emergency Dispatch inhouse entwickelt oder?

    Ich hätte hierzu einen Vorschlag um den Fuhrpark deutlich benutzbarer zu machen:

    Aktuell ist es so, dass sobald neue einträge in die "Fahrzeugmeldungen" gemacht werden (z.B. Reperatur- oder Inspektionsaufträge) sich der Status des Fahrzeuges in der Übersicht nicht verändert (dieses wird weiterhin als verfügbar angezeigt) bis ein Fahrzeugwart dies manuell ändert. Dies sorgt leider dafür oftmals kaputte Fahrzeuge als verfügbar angezeigt werden was den gesammten Nutzen der Statusanzeige zunichte macht.

    Daher mein Vorschlag das, sobald offene Meldungen vorhanden sind, die Statusanzeige auf ":!: Warnung" umspringt wodurch schnell erkentlich wird das dort offene Meldungen vorliegen.

    Ich hoffe ich konnte euch meine Idee verständlich machen, gerne setzte ich mich auch mit den Entwicklern zusammen (habe selbst einige Vorerfahrung als WebDev) um mich dort mit einzubringen.


    Euch eine Schöne Woche und mit besten Grüßen,
    MrLevin

  • Inventar und Kofferraum größen

    • [IDV] MrLevin
    • 25. Dezember 2025 um 11:27

    Hallo liebes Team,

    Eine Frohe Weinachtszeit an alle lesenden!

    Heute bringe ich euch einen Vorschlag bezüglich des Inventar system, aber erstmal zum Hintergrund:
    Ich finde bei dem aktuellen System sind die größen von verschiedenen Inventaren, Primär den Autokofferräumen und Spielerinventaren, nicht sonderlich realistisch, niemand trägt mal ebend 10 Kleidungsstände, 20 Essen & Trinken, Reperaturkästen und ewig viel mehr so einfach in der Hosentasche.
    Auf der anderen Seite finde ich das Fahrzeuginventare aktuell unglaublich klein sind, z.b. in meinen Touarek sollte vielfach so viel passen als wie in meine Hosentasche.

    Daher mein Vorschlag:
    Inventargrößen von Fahrzeugen deutlich zu vergrößern und die von Spielern deutlich zu verkleinern, ich stelle mir hier vor die größen ungefähr zu tauschen (natürlich müssten dann aber einige Items angepasst werden).

    Diese änderung würde auch bewirken das Spieler-externe Inventare wieder eine Wichtigere Rolle spielen anstatt wie jetzt, wo jeder mal ebend tonnenweise im Inventar tragen, daher müssten Spieler abwiegen was sie alles mitnehmen würden. Natürlich wäre diese änderung spieltechnisch schwieriger, aber ich finde dies erhöht gleichzeitig den Realismuss faktor um einiges.

    zuletzt bringe ich aber auch noch 3 "Sekundäre Vorschläge" die mir zum Thema einfallen:
    1. Kauf- / Mietbare Lagerorte auf der Karte (z.b. Kofferlocker) die es auch neuen Spielern ermöglichen Items zu lagern und Sortieren
    2. Eine Vergrößerung der Rucksäcke um diese realistischer mit einzubringen
    3. Ein dedizierter Rucksack slot (z.b. "Rücken") da ich finde das die Rücksacke ja quasi nicht als Items zählen sollten.

    Dies sind aber nur meine Vorschläge zum Thema, ich denke hier kann man auch Diskutieren und einen Kompromiss finden

    Mit festlichen Grüßen,
    Mr Levin | Levin Sonnbrat

  • Lebensmittelkorb durch Kühltruhe ersetzten

    • [IDV] MrLevin
    • 2. Dezember 2025 um 23:05

    Hallo Team,

    Hier ein kleiner Änderungsvorschlag von mir:

    Ich fände es realistischer den standartnamen und das Icon von dem Lebensmittelkorb durch eine Kühltruhe zu ersetzten. Dies würde dem Realismus helfen da dort drinne ja nichts schlecht wird. Dies kann man dann auch realistischer im RP benutzten (z.b. eine Kühltruhe im Auto haben die dort am Strom ist, ist viel realistischer als ein einfacher korb in dem magisch nix schlecht wird).

    Ganz villeicht gibts es auch die Möglichkeit diese mittels des Rucksack- oder Emote-system zu visualisieren sollte sie im Spielerinventar sein (e.g. Über der Schulter umgehängt oder am Hänkel tragen), aber nur sofern dies einfach umzusetzten ist.

    Villeicht eine Kleine änderung die auch nichts wirklich groß verändert aber ein kleiner Wunsch von mir.

    Schönes Fest euch allen
    MrLevin | Levin Sonnbrat

  • KI Auto entferner Stadtwerke

    • [IDV] MrLevin
    • 22. Juli 2025 um 21:35

    Hallo Team,


    Wir alle wissen um den Frust den der Aktuelle KI verkehr bei Absperrungen auslößt, teilweise verhaken sich die Fahrzeuge komplett, sperren beide Fahrtrichtungen, brechen durch absperrungen, etc.

    Unterm strich wissen wir alle das besonders mit Absperrungen die KI sich nicht realistisch verhält.

    Daher schlage ich vor den Stadtwerken eine Möglichkeit zu geben diese Fahrzeuge zu entfernen, dies würde mehrere Vorteile mitsich bringen:

    1. Es würde Gründe schaffen die Stadtwerke öffter, besonders bei größeren ereignissen dazu zu rufen und damit der Fraktion mehr arbeit verschaffen

    2. Dadurch können die Stadtwerke gezielt Fahrsupren (z.B. für Rettungsmittel frei halten)

    3. Dadurch könnten Verkehrsstaus von den Stadtwerken gelößt werden

    4. Es würde eine höhere Sicherheit herschen da "durchgebrochene" Fahrzege kein Risiko mehr dastellen würden für Spieler

    5. Es können "Herrenlose KI-Fahrzeuge" (Wo die KI fahrer ausgestiegen und weggerannt sind) entfernt werden

    Damit übernehmen die Stadtwerke eine noch wichtigere Rolle in dem Bereich der Verkehrsflusskontrolle und kann allen anderen Fraktionen ein besseres Erlebnis mit weniger "unrealistischen überfahren werden" bieten.

    Natürlich müste diese Power an regeln gekopelt werden (z.B. nur in und um Absperrungen und nur minimal wenn nötig, etc.) aber die genau festzulegen überlass ich euch.


    LG MrLevin | Levin Sonnbrat

  • Erste Hilfe Taschen

    • [IDV] MrLevin
    • 20. Juli 2025 um 19:19

    Hallo Team,

    Ich hätte einen Vorschlag um die Erste Hilfe Kits etwas zu verändern:


    In meinen Augen wäre es sinnvoll das beim Auspacken eines Verbandskasten nicht nur Pflaster und eine Packung Paracetamol raus kommen sondern eine ganze Erste Hilfe Tasche (ähnlich beim Auspacken vom Notfallrucksack für den RD) in dem sich das Material befindet und der dann durch den Spieler auch wieder Befüllt werden kann.

    Das könnte es spielern Erlauben mehr mitzunehmen und würde es sinnvoller machen einzelne Pflaster und co. bei der Apotheke zu kaufen anstelle mehrere Verbandskästen aufreißen zu müssen bei größern Unfällen.

    Ebendfalls könnte es dadurch die Möglichkeit geben eine 2. Apotheke (villeicht im Norden der Map) zu eröffnen da diese dann mehr Relevanz hätte.

    Die Tasche selbst könnte relativ klein bleiben (1x2 oder 2x2 Felder) wodurch sie weiterhin gut in die Handschuhfächer passen würde oder mitgetragen werden kann.

    In meinen Augen wäre das eine Relativ schnelle änderung da die Systeme ja bereits implementiert sind (e.g. für den RD Notfallrucksack).

    MfG Mr Levin | Levin Sonnbrat

  • Stärketraining und Einfluss durch Minen Job

    • [IDV] MrLevin
    • 17. Mai 2025 um 16:10

    Hallo IDV Team,

    jeder, der schon mal schwer körperlich gearbeitet hat, weiß, wie viel Muskelaufbau man dadurch erzielen kann (ist ja auch irgendwie offensichtlich).

    Daher mein 1. Vorschlag: Durch das Arbeiten im Minenjob (das Abbauen) Kraft geskillt zu bekommen.

    Und da man durch mehr Kraft auch mehr erreicht; mein 2. Vorschlage: Falls möglich einen Multiplikator einzubauen, dass man mit höherem Kraft werk mehr "Fortschritt" pro abbauen bekommt (das man dadurch auch etwas schneller Geld. verdient)

    LG Levin

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