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  • Haarbeweismittel

    • tym
    • 5. Oktober 2026 um 23:18

    Moin Saschi,

    ich verstehe den Punkt und sehe auch das Problem, dass man der Gegenseite durch eine Änderung nicht plötzlich sämtliche Möglichkeiten zur Beweissicherung nehmen darf. Mir geht es deshalb auch ausdrücklich nicht darum, das Beweismittel-Script grundsätzlich abzuschaffen.

    Der Punkt mit der exakten Uhrzeit beim Fallenlassen ist für mich allerdings trotzdem problematisch, gerade wenn der Anspruch an den Server Hardcore bzw. realitätsnahes RP ist. In einer tatsächlichen KTU kann man in der Regel nicht einfach auf die Minute oder gar Sekunde bestimmen, wann ein Haar, Blut oder ein anderes Beweismittel an genau dieser Stelle abgelegt wurde. Dadurch entsteht aktuell eher eine künstliche Spielmechanik als echte Ermittlungsarbeit.

    Mein Vorschlag wäre deshalb ein Mittelweg:

    Beweismittel behalten, aber die exakte Uhrzeit durch einen ungefähren Zeitraum bzw. eine andere Ermittlungsinformation ersetzen. Beispielsweise:

    • „Beweismittel wurde zwischen 20:00 und 22:00 Uhr abgelegt.“
    • oder nur „Beweismittel vor Ort festgestellt“ + Fundzeit der KTU.
    • Bei einer späteren Untersuchung könnten dann weitere Merkmale wie DNA, Faser, Blutgruppe etc. ausgewertet werden.
    • Die genaue Fundzeit bleibt für die KTU dokumentiert, aber nicht die künstliche „Fallenlasszeit“ des Beweises.

    Damit hätte die Polizei weiterhin ein Werkzeug, um überhaupt Ermittlungsansätze zu bekommen, während gleichzeitig vermieden wird, dass ein Beweis eine unrealistische sekundengenaue Information liefert.

    So würde man meiner Meinung nach beide Seiten berücksichtigen: Die Crime-Seite verliert nicht plötzlich ihre Möglichkeiten und die Ermittlungsseite bekommt trotzdem vernünftige Ansatzpunkte, aber das System wäre etwas näher an tatsächlicher Ermittlungsarbeit.

    Gerade weil es ein Game ist, wird man nie alles 1:1 realistisch abbilden können. Aber wenn wir schon den Anspruch „Hardcore“ bzw. „realitätsnah“ verfolgen, finde ich, dass man zumindest solche offensichtlich künstlichen Informationen reduzieren sollte.

  • Haarbeweismittel

    • tym
    • 5. Oktober 2026 um 21:01

    Hat aber dann leider mit Hardcore kaum was zu tun.

    Ermittlungen sollten nicht auf Krampf geführt werden.

  • Haarbeweismittel

    • tym
    • 3. Oktober 2026 um 22:21

    Hallo zusammen,

    Bei der KTU-Untersuchungen beim Haarbeweis, sollte auf die Angabe einer exakten Uhrzeit beim Fallenlassen verzichtet werden. Das ist in der Praxis unrealistisch und viel zu OP.

    MfG

  • Politische Ämter

    • tym
    • 9. September 2026 um 20:23

    Hallo zusammen!

    Wir hatten in letzter Zeit in unserer Gruppe häufiger das Thema Politik und die politischen Strukturen in Frankfurt. Dabei kam bei uns die Frage auf, ob es nicht sinnvoll wäre, Wahlen, ein politisches Parlament sowie verschiedene politische Ämter wieder stärker in das RP zu integrieren.

    Unser konkreter Vorschlag wäre die Gründung eines Landtags, der als zentrale politische Versammlung auf dem Server fungiert. Spieler könnten sich zur Wahl stellen, Parteien oder Fraktionen bilden und anschließend über einen gewissen Zeitraum politische Verantwortung übernehmen.

    Der Landtag könnte unter anderem folgende Aufgaben übernehmen:

    • Einbringen und Ausarbeiten von Gesetzesvorschlägen
    • Öffentliche Debatten und Abstimmungen über Gesetze
    • Diskussion über Steuern, Gehälter und staatliche Ausgaben
    • Verhandlungen zwischen verschiedenen politischen Gruppen
    • Kontrolle bzw. Gestaltung bestimmter staatlicher Bereiche
    • Repräsentation der Spieler innerhalb des politischen Systems

    Die vom Landtag beschlossenen Gesetze würden anschließend dem Serverteam zur Prüfung vorgelegt. Das Serverteam hätte dabei quasi die Rolle einer übergeordneten Instanz bzw. eines Präsidenten: Es könnte einen Vorschlag annehmen, zurückweisen oder zur Überarbeitung zurückgeben, insbesondere wenn dieser dem Serverkonzept, dem Balancing oder dem allgemeinen RP schaden würde.

    Zusätzlich fänden wir ein Ministersystem interessant. Verschiedene Minister könnten bestimmte Bereiche übernehmen, beispielsweise Wirtschaft, Inneres, Verkehr, Justiz oder Finanzen. Die Minister wären dann nicht nur für die Verwaltung ihres jeweiligen Bereichs zuständig, sondern könnten auch aktiv in den Landtag eingebunden werden, etwa bei Gehaltsvorschlägen, wirtschaftlichen Entscheidungen oder Verhandlungen.

    Ein weiterer wichtiger Punkt wäre die Wirtschaft. Hier könnte man auch die zuletzt diskutierten Steuervorschläge sinnvoll integrieren. Durch Steuern könnten Einnahmen für den Staat entstehen, die anschließend beispielsweise für Gehälter, staatliche Projekte, Infrastruktur oder andere RP-relevante Ausgaben verwendet werden. Dadurch könnte ein tatsächlicher wirtschaftlicher Kreislauf entstehen, anstatt dass Geld lediglich zwischen einzelnen Spielern verschoben wird.

    Natürlich sollte das Ganze nicht unnötig kompliziert oder zu mächtig werden. Das Serverteam sollte weiterhin die Möglichkeit haben, Regeln und Entscheidungen zu begrenzen, wenn diese das Balancing oder den Spielbetrieb negativ beeinflussen. Gleichzeitig hätten die Spieler aber deutlich mehr Möglichkeiten, selbst Politik zu gestalten und langfristige RP-Situationen aufzubauen.

    Auch Wahlen und Bürgermeister könnten wieder eingeführt werden. Auf kommunaler Ebene könnten Bürgermeister beispielsweise für Städte oder Gemeinden zuständig sein und dort eigene kleinere politische Projekte umsetzen. Dadurch hätte man mehrere Ebenen des politischen RPs und könnte auch Spielern, die nicht direkt im Landtag sitzen, politische Möglichkeiten geben.

    Unser Hauptziel wäre dabei gar nicht, den Server mit Bürokratie zu überladen. Vielmehr geht es uns darum, mehr Interaktion, langfristiges RP und größere Spielergruppen zusammenzubringen. Politische Diskussionen, Wahlkämpfe, Koalitionen, Streitigkeiten, Verhandlungen und gemeinsame Projekte könnten für viele neue RP-Situationen sorgen.

    Natürlich müsste man das Ganze entsprechend testen und gegebenenfalls anpassen. Man könnte beispielsweise zunächst eine begrenzte Testphase starten und schauen, wie das System von den Spielern angenommen wird und ob es tatsächlich einen Mehrwert für das RP bietet.

    Insgesamt glauben wir, dass ein solches System den Server um eine weitere interessante RP-Ebene erweitern könnte, ohne das bestehende Konzept grundlegend zu verändern. Wir würden deshalb gerne einmal eure Meinung dazu hören und gemeinsam darüber diskutieren, wie man so etwas sinnvoll umsetzen könnte. :)


    MfG

    tym  tgandalf

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