Moin Saschi,
ich verstehe den Punkt und sehe auch das Problem, dass man der Gegenseite durch eine Änderung nicht plötzlich sämtliche Möglichkeiten zur Beweissicherung nehmen darf. Mir geht es deshalb auch ausdrücklich nicht darum, das Beweismittel-Script grundsätzlich abzuschaffen.
Der Punkt mit der exakten Uhrzeit beim Fallenlassen ist für mich allerdings trotzdem problematisch, gerade wenn der Anspruch an den Server Hardcore bzw. realitätsnahes RP ist. In einer tatsächlichen KTU kann man in der Regel nicht einfach auf die Minute oder gar Sekunde bestimmen, wann ein Haar, Blut oder ein anderes Beweismittel an genau dieser Stelle abgelegt wurde. Dadurch entsteht aktuell eher eine künstliche Spielmechanik als echte Ermittlungsarbeit.
Mein Vorschlag wäre deshalb ein Mittelweg:
Beweismittel behalten, aber die exakte Uhrzeit durch einen ungefähren Zeitraum bzw. eine andere Ermittlungsinformation ersetzen. Beispielsweise:
- „Beweismittel wurde zwischen 20:00 und 22:00 Uhr abgelegt.“
- oder nur „Beweismittel vor Ort festgestellt“ + Fundzeit der KTU.
- Bei einer späteren Untersuchung könnten dann weitere Merkmale wie DNA, Faser, Blutgruppe etc. ausgewertet werden.
- Die genaue Fundzeit bleibt für die KTU dokumentiert, aber nicht die künstliche „Fallenlasszeit“ des Beweises.
Damit hätte die Polizei weiterhin ein Werkzeug, um überhaupt Ermittlungsansätze zu bekommen, während gleichzeitig vermieden wird, dass ein Beweis eine unrealistische sekundengenaue Information liefert.
So würde man meiner Meinung nach beide Seiten berücksichtigen: Die Crime-Seite verliert nicht plötzlich ihre Möglichkeiten und die Ermittlungsseite bekommt trotzdem vernünftige Ansatzpunkte, aber das System wäre etwas näher an tatsächlicher Ermittlungsarbeit.
Gerade weil es ein Game ist, wird man nie alles 1:1 realistisch abbilden können. Aber wenn wir schon den Anspruch „Hardcore“ bzw. „realitätsnah“ verfolgen, finde ich, dass man zumindest solche offensichtlich künstlichen Informationen reduzieren sollte.