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Kennzeichen System

    • Abgelehnt
  • Andre123
  • 12. Juli 2026 um 06:35

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1. offizieller Beitrag
  • Andre123
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    • 12. Juli 2026 um 06:35
    • #1

    Hallo liebes IDV Team,

    Heute habe ich gesehen, dass Meadow Development ein Update für ihr Kennzeichen-System veröffentlicht hat. Mit diesem Update ist das System nun auch mit QB-Core kompatibel.

    Das System bietet viele interessante Möglichkeiten, wie zum Beispiel:

    • realistische Kennzeichen,
    • das Abkleben von Kennzeichen,
    • und weitere Funktionen rund um das Kennzeichensystem.

    Ich denke, das wäre eine wirklich coole Ergänzung für IDV. Vor allem das Abkleben von Kennzeichen könnte das Roleplay deutlich erweitern und neue Möglichkeiten für Crime-RP schaffen. Gleichzeitig sorgen die realistischen Kennzeichen für mehr Immersion.

    Ich würde mich freuen, wenn ihr euch das System einmal anschauen würdet. Aus meiner Sicht würde es das RP auf dem Server auf jeden Fall bereichern.

    Der Script Link: https://meadow-development.tebex.io/package/7248848

    Mit freundlichen Grüßen
    Alexander Platz
    Management PS Schmiede

  • [IDV] Vangar 12. Juli 2026 um 14:29

    Hat das Label In Prüfung hinzugefügt.
  • [IDV] HannelBammbel
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    • 24. Juli 2026 um 17:43
    • #2

    Hallo Andre123,

    vielen Dank für deinen Vorschlag.

    Leider müssen wir diesen ablehnen, da es zu Schwierig wird den Umzusetzen.

    Trotzdem danke für deinen Vorschlag.

    Beste Grüße

    [IDV] Hannel | Sr. Supporter

    IdentityValley.de

    Beste Grüße

    [IDV] Hannel | Sr. Supporter

    IdentityValley.de

  • Andre123
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    Beiträge
    67
    • 24. Juli 2026 um 18:53
    • #3

    Hey Hannel,

    Darf man Fragen wieso das zu Schwierig wird das Umzusetzen

    Mit freundlichen Grüßen
    Alexander Platz
    Management PS Schmiede

  • [IDV] Vangar 24. Juli 2026 um 21:24

    Hat das Label von In Prüfung auf Abgelehnt geändert.
  • [IDV] Wolli
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    12
    • 25. Juli 2026 um 17:44
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Hey

    Schwierig ist hier vllt das falsche Wort, es geht eher darum das man jedes Fahrzeug einzeln einstellen müsste (für jedes Fahrzeug auch jede Stoßstange vorne und hinten einzeln). Das wäre bei unseren bisherigen Fahrzeugen ein sehr hoher Arbeitsaufwand den wir momentan nicht stemmen können. Abgesehen davon befindet sich das Script in einer Early Access, das ist Prinzipell kein Problem aber für "Kennzeichen" werden dort 3 verschiedene Scripts gebraucht um dies zu realisieren was ich schon als Problematisch ansehe, abgesehen davon das sie selbst auf eine schlechte Script Performance hinweisen in ihren Vorraussetzungen. Dann wird es wahrscheinlich zu Problemen mit unserem Fahrzeugrespawn nach Server Restarts führen und außerdem würde der NPC Verkehr auch nicht funktionieren sondern nur Spieler Fahrzeuge.

    Mit freundlichen Grüßen

    Wolli

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Andre123
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    • 25. Juli 2026 um 17:51
    • #5

    Okay Danke für die Erklärung. Aber ist in später Zukunft so ein Script mal angedacht

    Mit freundlichen Grüßen
    Alexander Platz
    Management PS Schmiede

  • [IDV] Wolli
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    • 25. Juli 2026 um 17:56
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Nach aktueller Planung nicht da wir so viele Systeme haben die auf die Kennzeichen zugreifen das die Umsetzung da fast unmöglich ist. Nur um ein paar Beispiele zu nennen: Inventar, Tuning, Service, Garage, Schlüssel, anti Fahrzeug despawn usw

    Mit freundlichen Grüßen

    Wolli

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • Andre123
    Reaktionen
    46
    Beiträge
    67
    • 25. Juli 2026 um 20:05
    • #7

    Okay Trotzdem Danke für die Antwort

    Mit freundlichen Grüßen
    Alexander Platz
    Management PS Schmiede

  • [IDV] HannelBammbel 27. Juli 2026 um 01:45

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.

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