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Beiträge von Timo Wilske

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  • ein paar neue Fahrzeuge ;)

    • Timo Wilske
    • 14. April 2026 um 15:38

    Ich habe mich ein bisschen im Internet umgeschaut (vor allem auf 5Mods) und dabei ein paar interessante Fahrzeuge gefunden. Die könnte man sich vielleicht mal ansehen, um etwas mehr Abwechslung in die Stadt zu bringen.

    Muscle Cars

    • Bravado Vulture
    • Bravado Gaountlet Classic
    • Vapid Dominator Classic

    Geländewagen

    • Canis Gator 4x4
    • Vapid Scout 2020
    • Benefactor Dubsta 4x4
    • Gallivanter Peacemaker

    LKW

    • Benefactor L300
    • Maibatsu Mule Flatbed

    Limousine

    • Übermacht Oracle V12 Pack
    • Benefactor Scheisser

    Sportwagen

    • Annis ZR-350
    • Bravado Buffalo Hellfire
    • Bravado Gauntlet S
    • Vulcar Hachura R Custom
    • Bravado Buffalo STX
    • Enus Windsor Drop
    • Benefactor Surano

    Pick Up

    • Vapid Caracara 4x4 Improved
    • Vapid Sandstorm D205
    • Declasse Walton Pack

    Kompaktwagen

    • Annis Kawaii
    • BF Furzen

    Motorrad / Sonstiges

    • Nagasaki Blazer Recon ATV
    • Principe Lectro Evo
    • Western Chunkster
  • ❄️ Eiszeit auf dem Server – Wenn Seen zufrieren & Schneemobile übernehmen! ❄️

    • Timo Wilske
    • 31. Dezember 2025 um 14:16

    Gibt es hier ein Update?

    also klar, jetzt kommt das nicht mehr, da der Schnee ja schon wieder weg ist, aber ist da ggf. was für Nächstes Jahr dann geplant?

  • 🚓 Crime mal anders – Auflieger knacken & Apotheken überfallen? 🚑

    • Timo Wilske
    • 16. Dezember 2025 um 15:49

    Moin zusammen,

    ich hätte noch einen weiteren Vorschlag, um den Crime-Bereich etwas abwechslungsreicher zu gestalten und gleichzeitig neue, kleinere Optionen neben den bestehenden Hauptaktionen zu schaffen.

    🔓 Auflieger knacken – kleine Beute, neue Wege

    Die erste Idee wäre die Möglichkeit, herumstehende LKW-Auflieger aufzubrechen.
    Dabei geht es ausdrücklich nur um statische Props, nicht um Anhänger, die aktiv von anderen Spielern genutzt werden.

    In diesen Aufliegern könnten sich kleinere Mengen an Gegenständen befinden, die z. B. für die Herstellung bestimmter Items benötigt werden. Ziel wäre es, eine zusätzliche Beschaffungsquelle zu schaffen, ohne bestehende Wege zu ersetzen oder zu übertreffen.

    Wichtige Rahmenbedingungen:

    • Das Aufbrechen ist erst ab einer bestimmten Anzahl an Polizisten im Dienst möglich
    • Je mehr Polizisten online sind, desto etwas höher fällt die Ausbeute aus – bis zu einem festen Schwellwert
    • Die Mengen sollten bewusst klein gehalten werden
    • Diese Aktion soll keine Haupt-Crime-Aktivität werden, sondern eine Ergänzung
    • Natürlich mit Alarm, sobald ein Auflieger geknackt wird

    Optional könnte man hier auf einen Cooldown verzichten und stattdessen die Ausbeute stark begrenzen.


    🏥 Alternative Ziele: Notaufnahmen & Apotheken

    Zusätzlich könnte man überlegen, weitere Orte für kleinere Raubaktionen einzuführen.

    In letzter Zeit kommt es vermehrt vor, dass Rettungswagen oder andere Rettungsmittel überfallen und dienstliche Gegenstände entwendet werden. Ob dabei gezielt medizinische Materialien das Ziel sind, kann ich nicht sicher sagen – falls jedoch ja, könnte man hier passende Alternativen schaffen.

    Beispielsweise:

    • Notaufnahmen in Krankenhäusern
    • Apotheken (falls nötig, müssten diese entsprechend gesetzt werden)

    Auch hier könnte das gleiche Grundprinzip greifen:

    • Mindestanzahl an Polizisten im Dienst
    • Skalierung der Beute je nach Polizeipräsenz
    • Alarm bei jedem Überfall

    Da Notaufnahmen wegen bestehender Greenzones eventuell technisch oder spielerisch schwieriger umzusetzen sind, wären Apotheken eventuell die einfachere Variante.

    Unterschied zu den Aufliegern:

    • Für Notaufnahmen / Apotheken sollte es einen klaren Cooldown geben
      (z. B. nur ein Raub alle 30 Minuten oder länger)

    🎯 Ziel des Vorschlags

    • Mehr Varianz im Crime
    • Weniger Fokus auf immer die gleichen Aktionen
    • Kleinere, riskante Nebenaktivitäten mit begrenztem Gewinn
    • Mehr RP-Situationen für Polizei, Crime und ggf. Rettungsdienst

    Mich würde sehr interessieren, wie die Community dazu steht und ob das Team darin Potenzial für eine sinnvolle Ergänzung sieht.

    MFG
    ItemsGabber

  • ❄️ Eiszeit auf dem Server – Wenn Seen zufrieren & Schneemobile übernehmen! ❄️

    • Timo Wilske
    • 16. Dezember 2025 um 15:25

    Moin moin zusammen,

    ich habe mich in den letzten Tagen mal ein wenig umgeschaut und überlegt, was man in der Winter- bzw. Schneezeit noch so machen könnte, um mehr Winterfeeling und vor allem mehr Spaß auf den Server zu bringen.

    Aktuell haben wir ja bereits Schnee, was normalerweise bedeutet, dass sich die Temperaturen um den Gefrierpunkt oder darunter bewegen – auch wenn auf dem Tablet teilweise noch 10 °C angezeigt werden. Gleichzeitig gibt es jedoch viele stille Gewässer, die nach wie vor flüssig sind.

    👉 Wäre es nicht deutlich cooler (im wahrsten Sinne des Wortes 😄), wenn Seen zufrieren würden und man diese sogar betreten könnte?
    Zum Beispiel so:

    FrozenV
    Information: This mod turns various water fountains, ponds and lakes around the map into frozen ones Locations: - Mirror Park Lake - Mount Gordo lake and…
    de.gta5-mods.com

    🧊 Mehr Möglichkeiten an bekannten Seen

    Gerade beim Alamo See oder auch beim Offenbacher See gäbe es dadurch zusätzliche, spannende Optionen.
    In Kombination mit dem Weihnachtsmarkt im Mirrorpark könnte man dort z. B. einen kleinen Winter-Freizeitpark integrieren. Auf den zugefrorenen Eisflächen ließen sich weitere Aktivitäten umsetzen, die den Winter richtig erlebbar machen.
    Ein mögliches Beispiel:

    [FREE] Frozen Alamo Sea - INFAMES STORE
    Frozen Alamo Sea We are excited to bring you the first collaboration from our development team. This idea was born together with @prompt in order to bring…
    forum.cfx.re

    🛷 Schneemobile statt Motorräder?

    Klar, man kann im Winter Motorrad fahren – aber mal ehrlich:
    👉 Viel lustiger wäre es doch, mit einem Ski-Doo / Schneemobil unterwegs zu sein!

    Die aktuelle Schneelage würde die Nutzung solcher Fahrzeuge auf Straßen, Wegen und leichtem Gelände durchaus rechtfertigen. Ich habe mir dazu auch bereits ein Modell herausgesucht, bin mir jedoch noch nicht ganz sicher, ob diese Version eventuell markenrechtlich problematisch sein könnte. Alternativ gibt es bei einer allgemeinen Suche nach Schneemobilen aber einige passende Optionen.

    Ski-doo 800R (SNOWMOBILE)
    Ok first COOL thing i release, This Machine is still not done but i will see if i can actually make it work 100(Need to make working tracks like tanks but…
    www.lcpdfr.com

    Mich würde sehr interessieren, wie die Meinung der Community dazu ist, und natürlich auch, was das Team allgemein davon hält.
    Über Feedback – egal ob positiv oder konstruktiv – würde ich mich sehr freuen!

    MFG
    ItemsGabber

  • Aktivitäten Auf Mainsinseln - UPDATE?

    • Timo Wilske
    • 9. Juli 2025 um 04:30

    Ich hatte vor mittlerweile 6 Monaten einen Vorschlag geschrieben um Aktivitäten auf den Maininseln zu Fördern,

    Thema

    Aktivitäten auf den Main-Inseln

    Ich weiß nicht, ob es aktuell überhaupt ein funktionierendes DJ-Pult gibt, aber falls ja, wäre es doch eine coole Idee, eins öffentlich nutzbar auf den Inseln im Main zu platzieren.

    Wir haben dort bereits eine wirklich schöne Gegend, die man zu Fuß und mit dem Boot erkunden kann, aber es fehlt leider an richtigen Aktivitäten, die einen wirklich dorthin ziehen. Wenn man auf der Hauptinsel ein DJ-Pult, einen Billardtisch und – falls noch vorhanden – eine Dartscheibe aufstellen würde,…
    Timo Wilske
    16. Februar 2025 um 16:24

    Damals kam irgendwann dann eine Antwort das sich dadrum gekümmert wird, ich wolte mal Fragen ob es dazu ein Update gibt?


    MFG

  • Ragdoll bei Bewusstlosigkeit

    • Timo Wilske
    • 5. Juli 2025 um 00:42
    Zitat von Wolli

    Ragdoll bringt einen harten "desync" zwischen den einzelnen Spielern. Da hat man öfters den Fall das Bewusstlose bei jedem Spieler an anderen Positionen liegen. Finde ich persönlich eine sehr störende Sache im RP.

    Ja, mir ist bewust das der Ragdoll nen symc prolem hat, deswegen ja auch dierekt der vorschlag für eine Gewisse zeit in den Ragdoll zu gehen und danach in den E-mote zu wechseln...


    Müsste mich nochmal in dem Thema schlau machen, aber ich meine das es auch möglihckeiten gäbe einen Ragdoll zu syncen.

  • Anpassungen bei Raubüberfällen

    • Timo Wilske
    • 4. Juli 2025 um 15:32
    Zitat von _Cedric_

    Macht auch die Verfolgung spannender, wenn die Pol nicht auf das eingeht, was die Geiselnehmer fordern, hat man immer ein Backup.

    Um hier mal ganz oben an zu fangen, grundlegend sollten die Kollegen der POL immer dadrauf eingehen was die Geiselnehmer fordern, unser größtes ziel ist es nunmal die Geiseln lebend aus der Situation heraus z uholen und unsere beste chance liegt dadrin das zu tun was ihr Wollt.

    Da wir aber nunmal im RP sind und nicht in der Realität muss man gewisse abstriche machen. unteranderem das es das RP für beide seiten einfach schöner macht wenn Geiseln nicht extern positioniert werden können damit wir uns auch sicher sein können das es die Geiseln gibt. Bei einer Externen Geisel kann einfach gesagt werden das die Existent sind und dann müssen wir einfach hoffen das das auch stimmt was einfach aus Crime sicht ein gewisser "Power RP" move gegen die POL ist.

    Wir möchten bei solchen SItuationen auch ein Geiles RP zu haben, und das heiß´t für uns auch einfach mal ne Coole verhandlung zu haben und einfach nen bischen Spaß zu haben und im Anschluss mit Fairen Fahrzeuge eine Verfolgung zu haben die sich auch pber eine gewisse zeit zieht. und das ist auch möglich wenn geiseln vor ort sind.

  • Fahrzeughandling, Balancing und Verfolgungen

    • Timo Wilske
    • 4. Juli 2025 um 15:27
    Zitat von [IDV] Blackyy

    Da Fahrzeughandlings in meinem Bereich liegen wird da in Zukunft noch einiges passieren aber nicht genau in dieser Form.

    Eine Überarbeitung nimmt viel Zeit in Anspruch und daher wird sich hier nur Stück für Stück was tun.

    Eine Regelung für Verfolgungen nach Fahrzeugklassen ist auch nicht schön. Da wir jetzt keine so genannte High Speed Unit wie in den USA haben und auch nicht haben werden.

    Klar haben wir keine "Highspeed Units" aber es gibt in Deutschland eine Autobahn Polizei, aber ist am ende auch egal, ich lass mich mal überraschen wie sich das dann da entwickelt.

  • Gegenstände wegwerfen

    • Timo Wilske
    • 4. Juli 2025 um 15:26
    Zitat von _Cedric_

    Was hat das denn mit Hardcore-RP zu tun, wenn man Müll nur noch in Mülltonnen werfen kann. Sei mir da nicht böse, aber dass macht überhaupt keinen Sinn.
    IRL kannst du deinen Müll auch nicht nur in den Mülleimer werfen, sondern auch aus dem Fenster eines Fahrzeuges.

    Klar, wie auch geschrieben hat das nicht umbedingt viel mit Hardcore RP zu tun, darum geht es in all eminen Vorschlägen aber nicht umbedingt, sondern es geht um die "RP Qualität".

    Klar kann ich in echt meine Waffe einfach ins gebüsch werfen, die liegt aber nach 5 tagen immernoch da, und ich kann mir ne Hundertschaft an Personal oder ne Suchhundestafel kommen lassen die mich zu 95% zu der Waffe führt, das haben wir aber im RP nicht, weshalb der Vorschlag sich nunmal dadrauf bezieht vom HC-RP ab zu weichen und im sinne der RP qualität dort änderungen herbei zu führen.

    Klar nur in mülltonnen ist schwer gebe ich zu, gleichzeitig würde ees aber auch dafür sorgen das man sich vorher gedanken macht was man jetzt wirklich mitnehmen muss und was man lieber zuhause Lässt.

    Ich denke das da seitens Team sicherlich eine Lösung gefunden wird...

  • KFZ-Anmeldung, Kennzeichen & Versicherung

    • Timo Wilske
    • 4. Juli 2025 um 15:20
    Zitat von [IDV] Blackyy

    Eine automatisiertes Anmelden würde ich aus folgenden Punkten nicht gut finden:
    - Crime hat immer angemeldete Fahrzeuge und müssten diese erst wieder abmelden, wobei es auch sein kann, das der ADAC mal nicht da ist und somit wird das Crime in deren RP gehemmt.
    In den meisten Fällen wenn der ADAC nicht da ist und die POL ein nicht angemeldetes Fahrzeug anhält ist man kulant.
    - RP fällt für den ADAC weg

    abgeklebte Kennzeichen:
    - nenne mir einen Crimler, der dann noch mit sichtbarem Kennzeichen rumfährt. Zuordnung von Fahrzeugen auch durch Ermittlungen nicht mehr möglich.

    Versicherungen für Fahrzeuge:
    Gab es früher schon hin und wieder mal Spielerbasiert. Dies hat nie wirklich funktioniert. Allein schon die Nachweise o. ä. hiermit holt man sich mal wieder einen Verwaltungsakt mehr IC.

    Die Punkte kann ich auf jeden Fall nachvollziehen. Natürlich würde ein Krimineller versuchen, ohne abgeklemmtes Kennzeichen zu fahren. Es geht ja auch nicht darum, dass ein Krimineller sein Kennzeichen immer abkleben muss, sondern vielmehr darum, sich Gedanken zu machen, dass es nicht sinnvoll ist, dauerhaft mit einem abgemeldeten Fahrzeug unterwegs zu sein. Und ein Kennzeichen kann man ja auch direkt vor der „Tat“ abkleben.

    Zum Thema Versicherung: Ja, natürlich hat ein spielergeführtes Unternehmen immer das Problem, dass mal mehr oder weniger Personal da ist. Genau deshalb würde ich in solchen Bereichen einfach mal auf einen NPC zurückgreifen – was hier aktuell denke ich niemanden stören würde.

    Das automatische Anmelden hängt einfach mit dem Punkt zusammen, dass ein offiziell erworbenes Fahrzeug in Deutschland so gut wie nie ohne vorherige Anmeldung den Hof eines Autohändlers verlässt. Wenn man unbedingt möchte, dass ein Fahrzeug nicht angemeldet ist, kann man es ja auf illegalem Weg erwerben. Wenn ein Fahrzeug standardmäßig angemeldet ist, überlegt man sich vielleicht auch eher, ob es wirklich sinnvoll ist, mit 250 km/h durch die Stadt zu fahren, wenn man unauffällig bleiben will. Aber das sind letztlich Abwägungssachen – und am Ende ist es nur ein Vorschlag.

  • Tankvolumen & Spritverbrauch

    • Timo Wilske
    • 4. Juli 2025 um 15:12
    Zitat von [IDV] Blackyy

    Zudem muss man ja auch mal klar sagen. Welche Verfolgung dauert 25-30 Minuten ohne das jemand ein Fahrzeug wechselt oder ohne das ein Unfall gebaut wird.

    Ja, Klar, aber dass man sich gedanken macht das man umsteigen muss etc, wird ja dadurch gefördert das man die Tankreichweite begrenzt und die Fahrzeuge so anpasst das eine Verfolgung über einen Längeren zeitraum auch möglich ist.

  • Gegenstände wegwerfen

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:46

    Derzeit kann man Gegenstände überall wegwerfen. Für die Polizei ist es auf einer Fluchtroute nahezu unmöglich, diese wiederzufinden. Realistisch würde man Suchtrupps und Hunde einsetzen – das ist auf dem Server nicht möglich.

    Vorschlag:
    Gegenstände können nur noch in Mülltonnen weggeworfen werden.
    Diese könnten so umprogrammiert werden, dass Items beim Einwurf direkt gelöscht werden. So wird verhindert, dass man Beweise einfach unterwegs „unsichtbar“ macht.

    Alternativ währe es auch eine Möglichkeit neue Props für Weggeworfene Gegenstände zu haben, Waffen für die Waffen, Rucksäcke für die Rucksäcke, etc.

  • Anti-Bunnyhop

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:45

    Aktuell springen viele Spieler beim Laufen, um sich schneller zu bewegen. Regelwerk hin oder her – nicht alle halten sich daran.
    Vorschlag: Ein Script, das bei zu häufigem Springen eine Stolperwahrscheinlichkeit erzeugt. Bei einem Sturz könnte sich die Figur leicht verletzen – als Denkzettel.

  • Ragdoll bei Bewusstlosigkeit

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:44

    Eine kleine, aber nette Anpassung: Beim Bewusstloswerden (egal wodurch) sollte die Figur zunächst in Ragdoll fallen – und erst nach wenigen Sekunden in den bekannten Passout-Emote wechseln. Das wirkt dynamischer und realistischer.

  • Grüne Zone am UKF

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:44

    Zwar existieren bereits Regeln hierzu, doch werden diese teils zu locker ausgelegt. In einem Video war zu sehen, dass eine Person im UKF erschossen wurde, weil sie vorher jemanden beleidigt hatte. Der Vorfall wirkt überzogen – eine solche Eskalation in der Grünen Zone ist aus RP-Sicht unnötig.

    Mein Vorschlag:
    In solchen Fällen sollte man warten, bis die Person das UKF verlässt – oder sie z. B. nur „Einpacken“, die Situation „Klären“, ggf. später weiter agieren. Gewalt sollte nicht erste Wahl sein. So bleibt das UKF ein neutraler Ort.

  • Anpassungen bei Raubüberfällen

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:43

    Aktuell gibt es eine gewisse Auswahl: Ladenüberfälle, Banken, Staatsbank, Casino. Der Sprung von Laden zu Staatsbank ist jedoch recht groß. Ein Juwelierraub könnte eine sinnvolle Zwischenstufe sein: Kein Tresor, keine Sprengung – nur Vitrinen, die mit Hilfsmitteln eingeschlagen werden müssen. Die Beute kann anschließend bei einem Hehler verkauft werden.

    Timer für Raubaktionen:

    • Nach einem Raub/Hack muss eine Wartezeit (z. B. 30 Minuten) eingehalten werden.
    • Dadurch mehr Planung, Abwechslung und längere Pausen zwischen Aktionen.
    • Fördert Vielfalt: Erst ein Laden, dann ein Automat, später ein Juwelier.

    RP-Qualität bei Raubüberfällen:
    Ein Raub sollte stets etwas Besonderes sein. Vorbereitung, Durchführung und Flucht sollten geplant werden – nicht immer nach Schema F ablaufen. Auch bei Fahrzeugwahl ist Vielfalt wünschenswert.

    Verhandlungen & Geiseln:

    • Polizei muss Kontakt zu Geiselnehmern aufnehmen.
    • Nach 15 Minuten ohne Kontakt: Zugriff erlaubt.
    • Bei Ablehnung einer Verhandlung: Zugriff ebenfalls erlaubt.
    • Verhandlungen = Geben und Nehmen. Beide Seiten müssen kompromissbereit sein.

    Externe Geiseln sind nicht erlaubt – Geiseln müssen Teil des aktiven Geschehens sein.

  • KFZ-Anmeldung, Kennzeichen & Versicherung

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:42

    Derzeit wird beim Fahrzeugkauf automatisch ein Kennzeichen vergeben. Die Anmeldung erfolgt durch den ADAC, was sich oft verzögert, da dieser bereits mit anderen Aufgaben ausgelastet ist. Zudem fehlt bisher ein Versicherungssystem.

    Vorschlag zur Verbesserung:

    • Automatisierte Anmeldung: Beim Kauf wird das Fahrzeug automatisch im CopNet registriert.
    • Versicherungsstatus verpflichtend: Fahrzeuge gelten als nicht verkehrstüchtig, bis sie versichert sind.
    • Modell: Einmalige Anmeldegebühr + laufende Beiträge (z. B. wöchentlich).
    • Abmeldung möglich: Fahrzeuge können stillgelegt werden.
    • Neuer Straftatbestand: Statt „Fahren ohne Zulassung“ wird „Fahren ohne Versicherung“ eingeführt.

    Abgeklebte Kennzeichen:
    Spieler könnten optional ihre Kennzeichen abkleben, z. B. mit Panzertape. Auswirkungen:

    • Blitzerfotos sind nicht mehr zuordenbar.
    • Fahrzeug kann nicht direkt dem Halter zugewiesen werden.
    • Verdacht auf kriminelle Absicht.

    Technisch: Durch ein Item wie Panzertape wird die Textur ersetzt. Entfernen des Tapes mit z. B. einem Cuttermesser stellt das Kennzeichen wieder her. Alternativ: Einsatz eines Stealth-Systems wie Plate Flipper.

  • Tankvolumen & Spritverbrauch

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:41

    Um Verfolgungen nicht unnötig in die Länge zu ziehen, könnten Fahrzeuge ein begrenztes Tankvolumen bzw. erhöhten Verbrauch erhalten – sodass ein Tank nach etwa 25–30 Minuten leer ist. Das wäre zwar unrealistisch verglichen mit echten Fahrzeugen, würde aber das RP fördern: Man müsste planen, tanken und hätte ein natürliches Ende für Verfolgungen.

  • Fahrzeughandling, Balancing und Verfolgungen

    • Timo Wilske
    • 3. Juli 2025 um 00:40

    Auf IDV steht uns mittlerweile eine beachtliche Auswahl an Fahrzeugen für Zivilisten und Fraktionen zur Verfügung – allein der Fuhrpark der Polizei umfasst nahezu 20 verschiedene Modelle, und auch für Zivilisten existieren rund 50 bis 60 verschiedene Fahrzeuge. Das ist grundsätzlich sehr positiv. Natürlich könnte man sagen, dass noch mehr Fahrzeuge wünschenswert wären – und ja, auch ich hätte nichts gegen ein paar neue Modelle, insbesondere Fahrzeuge, die bereits auf IDV 1.0 verfügbar waren.

    Allerdings bin ich der Meinung, dass man zunächst das Handling und Balancing der bereits vorhandenen Fahrzeuge überarbeiten sollte – besonders im Hinblick auf das RP, etwa bei Verfolgungsjagden. Genau hier sehe ich deutlichen Verbesserungsbedarf – zugunsten beider Seiten.

    Klar: Für Kriminelle ist es vermutlich sehr reizvoll, mit einer Kawasaki Ninja ZX10R einen Laden auszurauben und in wenigen Sekunden zu entkommen, weil die Polizeifahrzeuge bei Beschleunigung und Kurvenlage keine Chance haben. Für uns Polizisten hingegen ist das eher frustrierend. Wenn so etwas gelegentlich passiert, ist das in Ordnung – man ärgert sich zwar kurz, freut sich aber auf die nächste Gelegenheit, es besser zu machen. Leider ist das auf IDV keine Ausnahme, sondern fast schon die Regel: Es werden immer wieder dieselben Fahrzeuge verwendet, von denen man längst weiß, dass sie auf gerader Strecke unschlagbar sind.

    Deshalb möchte ich einige Vorschläge unterbreiten, die diese Problematik verbessern könnten.

    Wir spielen auf einem Hardcore-RP-Server und möchten möglichst realitätsnah agieren. Aber: RP bedeutet nicht, immer gewinnen zu wollen, möglichst schnell reich zu werden oder stets die Oberhand zu behalten. RP bedeutet gemeinsames Spiel – für den Spaß an der Sache. Deshalb sollte man sich gelegentlich die Frage stellen: "Macht das, was ich hier tue, meinem Gegenüber eigentlich auch Spaß?" Natürlich wird nicht jede RP-Situation für beide Seiten gleichermaßen angenehm sein – aber man kann das Gesamtbild verbessern. Und irgendwo muss man damit anfangen.

    Ein zentrales Problem bei Verfolgungen ist, dass viele Fahrzeuge – vor allem Motorräder, die oft recht günstig sind – übermäßig hohe Beschleunigungswerte, Kurvenstabilität und Endgeschwindigkeiten aufweisen, sodass sie der Polizei problemlos entkommen. Natürlich ist es realistisch, dass ein Streifenwagen nicht mit einem Supersportmotorrad mithalten kann – aber es sollte grundsätzlich möglich sein, als Polizei in solchen Situationen zumindest eine Chance zu haben.

    Ein Lösungsansatz wäre die Einführung eines Fahrzeugklassensystems mit festgelegten Maximalgeschwindigkeiten – unabhängig davon, ob es sich um zivile oder behördliche Fahrzeuge handelt.

    Beispielhafte Fahrzeugklassen:

    • Highspeed: z. B. Lamborghini Huracán, Porsche GT3 RS
    • Straße: z. B. Ford Mustang, Mercedes E55
    • Offroad: z. B. Ford Explorer, Audi RS Q5
    • Transporter: z. B. Sprinter, Vito, VW T6
    • LKW: z. B. Busse, Mercedes Actros, Fahrzeuge über 7,5t
    • Sportmotorräder: z. B. BMW S1000RR, Kawasaki ZX10R
    • Motorräder (Straße): z. B. BMW Touring, Harley Davidson
    • Offroad-Motorräder: z. B. KTM, Husqvarna

    Vorgeschlagene Maximalgeschwindigkeiten (für getunte Fahrzeuge):

    • Highspeed: 320 km/h
    • Straße: 290 km/h
    • Offroad: 250 km/h
    • Transporter: 220 km/h
    • LKW: 150 km/h
    • Sportmotorräder: 320 km/h
    • Motorräder: 290 km/h
    • Offroad-Motorräder: 250 km/h

    (Diese Werte sind zunächst beispielhaft und sollten natürlich getestet und angepasst werden.)

    Polizeivorteil:
    Polizeifahrzeuge könnten innerhalb ihrer Klasse jeweils 10 km/h mehr Top-Speed erhalten als zivile Fahrzeuge. Das würde verhindern, dass Verfolgungen auf der Autobahn bereits durch die Höchstgeschwindigkeit entschieden sind. Wichtig: Diese Geschwindigkeiten gelten nur für vollständig getunte Fahrzeuge. Beispiel: Ein Ford Mustang fährt ohne Tuning 230 km/h – mit Tuning erreicht er 260 km/h. Polizeifahrzeuge müssten entsprechend abgestimmt werden – entweder ebenfalls durch Tuning oder durch ein angepasstes Standard-Handling.

    Variabilität im Handling:
    Fahrzeuge sollen sich weiterhin unterschiedlich fahren. Manche bieten starke Beschleunigung, andere gute Kurvenlage – dies erhöht die taktische Tiefe bei der Fahrzeugwahl.

    Regelung für Verfolgungen nach Fahrzeugklassen:

    • Ein Fluchtfahrzeug darf nur von Fahrzeugen gleicher oder niedrigerer Klasse verfolgt werden.
    • Beginnt eine Verfolgung mit einem Highspeed-Polizeifahrzeug, darf dieses zwar vorerst bleiben – muss aber weichen, sobald ein klassengerechtes Fahrzeug verfügbar ist.

    Das verhindert, dass die Polizei grundsätzlich mit dem „besten Auto“ fährt, und erhöht den taktischen Anspruch für beide Seiten.

  • Sylt und BW...

    • Timo Wilske
    • 2. Juli 2025 um 18:20

    Gibt es hier mittlerweile einen neuen Stand?

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