Aktuell gibt es eine gewisse Auswahl: Ladenüberfälle, Banken, Staatsbank, Casino. Der Sprung von Laden zu Staatsbank ist jedoch recht groß. Ein Juwelierraub könnte eine sinnvolle Zwischenstufe sein: Kein Tresor, keine Sprengung – nur Vitrinen, die mit Hilfsmitteln eingeschlagen werden müssen. Die Beute kann anschließend bei einem Hehler verkauft werden.
Timer für Raubaktionen:
- Nach einem Raub/Hack muss eine Wartezeit (z. B. 30 Minuten) eingehalten werden.
- Dadurch mehr Planung, Abwechslung und längere Pausen zwischen Aktionen.
- Fördert Vielfalt: Erst ein Laden, dann ein Automat, später ein Juwelier.
RP-Qualität bei Raubüberfällen:
Ein Raub sollte stets etwas Besonderes sein. Vorbereitung, Durchführung und Flucht sollten geplant werden – nicht immer nach Schema F ablaufen. Auch bei Fahrzeugwahl ist Vielfalt wünschenswert.
Verhandlungen & Geiseln:
- Polizei muss Kontakt zu Geiselnehmern aufnehmen.
- Nach 15 Minuten ohne Kontakt: Zugriff erlaubt.
- Bei Ablehnung einer Verhandlung: Zugriff ebenfalls erlaubt.
- Verhandlungen = Geben und Nehmen. Beide Seiten müssen kompromissbereit sein.
Externe Geiseln sind nicht erlaubt – Geiseln müssen Teil des aktiven Geschehens sein.