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  3. [IDV] Metzler

Beiträge von [IDV] Metzler

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  • Vorschlag zur STPO

    • [IDV] Metzler
    • 14. Dezember 2025 um 17:26

    Moin zusammen,

    es wird eine Gebührenordnung kommen. Diese ist bereits in Arbeit.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Ergänzungen SLVG

    • [IDV] Metzler
    • 29. September 2025 um 08:49

    Das SLVG wird derzeit in seiner Gesamtheit überarbeitet und weiterentwickelt. Parallel dazu laufen auch strukturelle Anpassungen, etwa in Abstimmung mit dem Luftfahrtbundesamt. Unser Ziel ist es, zeitnah eine tragfähige Grundlage zu schaffen.

  • Ergänzung BGB und GG

    • [IDV] Metzler
    • 29. September 2025 um 08:47

    In den bisherigen Fällen wurde dies so ausgelegt, dass die Behörden im Auftrag der Stadt handeln. Für Schäden, die im Rahmen der regulären Dienstausübung entstehen, haftet grundsätzlich die jeweilige Behörde bzw. der Arbeitgeber. Eine persönliche Haftung des Angestellten oder Beamten kommt nur bei grober Fahrlässigkeit oder vorsätzlichem Handeln in Betracht.

    Sollte doch eine Notwendigkeit aufgekommen, dass es weiter verschriftlicht wird, dann melde dich gerne direkt bei mir.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Ergänzung der §127 StPo

    • [IDV] Metzler
    • 29. September 2025 um 08:42

    Umsetzung ist in Arbeit, wird die Tage veröffentlicht.

  • Aufnahme ins WaffG

    • [IDV] Metzler
    • 29. September 2025 um 08:35

    Moin,

    im Skript ist derzeit nicht vorgesehen, dass Waffen entladen werden können. Der für eine Umsetzung erforderliche Aufwand wird aktuell als unverhältnismäßig hoch eingeschätzt, weshalb wir dies zum jetzigen Zeitpunkt nicht umsetzen werden.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Haftgründe für Haftbefehle

    • [IDV] Metzler
    • 29. September 2025 um 08:33

    Moin,

    in den vergangenen Monaten haben wir beobachtet, ob zu diesem Thema weiterhin eine Notwendigkeit besteht. Nach den bisherigen Rückmeldungen war dies nicht der Fall, auch wenn die Fälle in der Justiz nicht immer einfach sind.

    Sollte sich dennoch ein wesentlicher Handlungsbedarf ergeben, bitten wir um entsprechende Rückmeldung.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Wichtige Anpassung geltender Bestimmungen der StVO

    • [IDV] Metzler
    • 29. September 2025 um 08:28

    Moin,

    wir haben das Thema aufgenommen. Eine Umsetzung ist zum jetzigen Zeitpunkt jedoch nicht vorgesehen, da der erwartete Nutzen den erforderlichen Aufwand nicht rechtfertigt.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Allg Vorschläge von verfügbaren Scripts

    • [IDV] Metzler
    • 8. August 2025 um 11:56

    Moin zusammen,

    in den vergangenen zwei Wochen habe ich die Verfolgungsjagden auf dem Server etwas genauer beobachtet. Nach aktuellem Stand sind dabei keine Situationen aufgefallen, in denen das Geschehen das realistische Maß überschritten hätte – zumindest nicht durch bewusstes Handeln. Teilt uns dazu gern auch eure Eindrücke und Feedback mit, wie ihr die Situation erlebt habt.

    Grundsätzlich gibt es für solche Fälle bereits eine interne Dienstverordnung, die den Umgang mit entsprechenden Situationen, z. B. bei längeren Verfolgungsjagden, regelt. Da unser Regelwerk ohnehin schon sehr umfangreich ist, möchten wir aktuell auf zusätzliche Regeln in diesem Bereich verzichten, um die Spiel- und Handlungsfreiheit so weit wie möglich zu erhalten.

    Was den Jagdjob betrifft: Dieser war ursprünglich für unser altes System konzipiert und lässt sich in der bisherigen Form leider nicht ohne Weiteres auf QBCore übertragen. Wir benötigen hierfür also ein komplett neues Skript. Bringt hierzu gern eure Ideen und Vorschläge ein – wir freuen uns über jede Anregung!

    Auch zum Thema Holzfällerjob ein kurzes Update: Wir haben in der Vergangenheit bereits intensiv an dem Skript gearbeitet. Leider ist die zugrundeliegende Basisversion jedoch schreibgeschützt und weist einige Fehler auf, die sich nicht ohne Weiteres beheben lassen. Daher sind wir hier auf der Suche nach alternativen Jobs oder einem alternativen Holzfällerskript.

    Zu den Verdienstmöglichkeiten insbesondere in den zivilen Berufen: Hier haben wir in letzter Zeit noch einmal nachgebessert, sodass die Einnahmen inzwischen auf einem wirklich attraktiven Niveau liegen. Natürlich verfolgen wir weiterhin das Ziel, dass es langfristig interessante Herausforderungen und Ziele für alle gibt.

    Liebe Grüße
    Metzler

  • Allg Vorschläge von verfügbaren Scripts

    • [IDV] Metzler
    • 25. Juli 2025 um 08:20

    Hallo zusammen,

    gerne gesammeltes Feedback dazu:

    • Der NPC-Verkehr bleibt weiterhin Teil unseres Servers. In den vergangenen Monaten haben wir regelmäßig Umfragen – etwa im Rahmen der Communitybesprechungen – durchgeführt. Auch wenn das Stimmungsbild schwankt, hat sich in jeder Umfrage eine Mehrheit für den Verbleib des NPC-Verkehrs ausgesprochen. Natürlich arbeiten wir stetig daran, die Performance und das Verhalten der NPCs weiter zu verbessern.
    • Verfolgungsfahrten mit der Polizei lassen sich naturgemäß nicht pauschalisieren – es wird immer Situationen geben, die nicht ideal verlaufen. Sollte es zu einem Regelverstoß kommen, bitten wir wie gewohnt um eine entsprechende Meldung über die bekannten Wege.
    • Ein Jagdjob ausschließlich mit einer Pistole entspricht nicht unseren realitätsnahen Standards. Ein Gewehr-basierter Jagdjob war bereits früher im Spiel, wurde aber kaum genutzt. Gerne denken wir über Alternativen nach – wer hierzu konkrete Ideen und passende QBCore-Skripte hat, darf sich gerne bei uns melden!
    • Auch einen Holzfäller-Job hatten wir bereits im Angebot. Aus Performance-Gründen wurde er jedoch deaktiviert. Eine Rückkehr ist perspektivisch möglich – auch hier sind kreative Skriptvorschläge jederzeit willkommen.
    • Wir planen aktuell spezielle Events sowie Bonuswochenenden, die im August stattfinden werden. Weitere Informationen dazu folgen zeitnah. Auch bei uns hat sich die Sommer- und Urlaubszeit im Juni und Juli bemerkbar gemacht.
    • Die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen wurden mehrfach angepasst – in der Regel mit dem Ziel, die Verdienstmöglichkeiten zu verbessern und gleichzeitig z. B. Fahrzeugpreise moderater zu gestalten. Wenn ihr konkrete Vorschläge oder Ideen zur weiteren Optimierung habt, freuen wir uns über eure Rückmeldung!

    Viele Grüße
    Metzler

  • Weitere Gewerbsarten

    • [IDV] Metzler
    • 1. Juli 2025 um 21:30

    Moin Schlotti,

    aktuell befindet sich unser Fabrikensystem in der finalen Aufbauphase, sodass wir noch an verschiedenen Feinabstimmungen arbeiten. Ob und wann wir eine vollständige Umstellung von NPC-gesteuerten Fabriken auf Spieler vornehmen, können wir derzeit leider nicht absehen. Im Moment liegen die Beschaffungspreise für die benötigten Ressourcen im Cent-Bereich – eine Umstellung würde daher grundlegende Änderungen an den Herstellungsprozessen erfordern. Zunächst konzentrieren wir uns darauf, die Produktionsprozesse sowie Faktoren wie Abnutzung und Verschleiß weiter zu optimieren.

    Langfristig sind auch Anpassungen an den Werkzeugen geplant. Da diese jedoch mit erheblichem Aufwand verbunden sind und aktuell eine eher geringe Priorität haben, ist hier mit einer Umsetzung erst in einigen Monaten zu rechnen.

    Eine alternative Beschaffung von Benzin ist aus technischer Sicht im Skript aktuell nicht vorgesehen. Was die Flaschen betrifft, gilt grundsätzlich das Gleiche wie für die Fabriken.

    Generell versuchen wir bei allen Anpassungen und in der langfristigen Planung stets, die Wünsche und das Feedback der Spieler zu berücksichtigen. Gleichzeitig müssen wir jedoch sicherstellen, dass die Grundversorgung und Produktionssicherheit im System gewährleistet bleiben.

    Solltest du noch weitere Fragen oder Anregungen haben, melde dich gerne jederzeit!

    Viele Grüße
    Metzler

  • Preisanpassung für noch nicht gekaufte Geschäfte:

    • [IDV] Metzler
    • 12. März 2025 um 09:29

    Moin,

    danke für deine Rückmeldung. Wir mussten die Aktualisierung der NPC-Shops noch mal manuell anstoßen. Diese sind ab sofort mit den Preisen aktualisiert.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Vorschlag zum hinzufügen neuer Tools

    • [IDV] Metzler
    • 15. Januar 2025 um 20:36

    Grüß dich,

    vielen Dank für dein wertvolles Feedback! Tatsächlich bauen wir sukzessive weiter auf und arbeiten kontinuierlich daran, innerhalb der bestehenden Möglichkeiten weitere Optionen zu schaffen. Dieser Prozess benötigt jedoch etwas Zeit. Abgeschlossen haben wir jetzt die Erweiterung in den Bereichen Kalk und Öl, und in Kürze werden weitere Optionen hinzukommen.

    Vielen Dank für dein Verständnis und herzliche Grüße
    Metzler

  • Räube anpassen bzw. Thema realismus bei einem Raub mit Bohrer/Dietrich / Transparenz im CrimeRP

    • [IDV] Metzler
    • 21. Dezember 2024 um 11:30

    Hallo Leander,

    ich möchte einige Themen ansprechen und dabei einige Missverständnisse ausräumen:

    1. Überfälle auf Fraktionen:
      Es ist nicht vorgesehen, dass täglich jede Fraktion überfallen wird. Einbruch und Raub bei staatlichen Fraktionen oder größeren Kanzleien sind mit einem hohen Risiko und Aufwand verbunden, da auch der mögliche Ertrag entsprechend abgewogen wird. Es entspricht der Realität, dass Alarmanlagen von Bürokomplexen direkt Alarm an die Leitstelle, einen Sicherheitsdienst oder vergleichbare Stellen absetzen können.
    2. Zeitaufwand und Tests:
      Wir haben den Zeitaufwand für bestimmte Aktionen mit mehreren Personen getestet und halten die aktuelle Einschätzung für realistisch.
    3. Transparenzbereich:
      Ein Dealer und ein Verarbeitungstisch wurden aufgrund eines Fehlers umgesetzt. Kurz danach wurden IC-Informanten positioniert (dauerhaft vor Ort für 21 Tage), die dir die neuen Standorte verraten haben.
    4. Preisumstellungen und dynamische Verkäufer:
      Ich habe schon mal betont, dass die Anpassungen bei Preisen und dynamischen Verkäufern Zeit erfordern. Es geht nicht darum, einfach nur Preise zu erhöhen, sondern an mehreren Stellschrauben gleichzeitig zu arbeiten. Dazu gehört, dass notwendige Items wiederverwendbar werden, in größeren Paketen erhältlich sind und ähnliche Optimierungen. Diese Arbeiten nehmen wir in unserer Freizeit vor, was einen hohen Zeitaufwand bedeutet. Ich bitte daher erneut um Verständnis und Geduld, da wir sorgfältig und nachhaltig vorgehen möchten.
    5. Türalarme und Skriptfehler:
      Die Türen waren ursprünglich alle mit einem Alarm versehen. Ein Skriptfehler führte jedoch dazu, dass diese Alarmierungen nicht richtig funktionierten. Dies war ein glücklicher Zufall für euch. Änderungen, die kurzfristig aufgrund von Fehlern oder während aktiver Tests vorgenommen werden, können wir nicht immer direkt kommunizieren. Bitte bedenke, dass wir uns noch in der Beta-Phase befinden und es daher zu vorübergehenden Unstimmigkeiten kommen kann.

    Vielen Dank für dein Verständnis und deine Geduld.

    Viele Grüße,
    Metzler

  • Drogendealer Verkaufszahl erhöhen

    • [IDV] Metzler
    • 3. Dezember 2024 um 08:43

    Hallo Leon,

    der Händler, der dauerhaft ankauft, kauft nur in begrenzten Mengen.
    Jedoch ist dies nicht der einzige Händler, der ankauft. Weiter erläutern kann ich dies nicht. Bitte IC etwas weiter schauen.

    Viele Grüße
    Metzler

  • Langwaffenkomponenten Mission

    • [IDV] Metzler
    • 26. November 2024 um 08:54

    Hallo Alex,

    vielen Dank für deine Rückmeldung. Gerne gebe ich Feedback dazu.

    1. Zeit/Aufwand
    1.1. Der Zeitaufwand und das Risiko sind bewusst gewählt. Wir haben in der Mission die wichtigste Komponente für die Langwaffenherstellung. Gegneranzahl und Stärke variieren, wodurch bei weniger Glück diese stärker und in höherer Zahl auftreten.
    1.2. Ein Fahrzeug wird gespawnt. Möglicherweise ist es nicht deutlich genug sichtbar. Hier kann ich noch eine Markierung einbauen.

    2. Belohnung
    Wie oben geschrieben, ist der Aufwand bewusst gewählt. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, die Etappen zu absolvieren. Details kann ich hier nicht nennen. Zusätzlich ist auch die Entlohnung in Höhe und Menge variabel.

    3. Personen pro Durchlauf
    Derjenige, der die Mission starten, kann natürlich auch Unterstützung mitnehmen. Diese müssen nicht in der Mission sein. Gerne kann ich dies aber auch einbauen, dass diese offiziell mit in der Mission sein können.

    4. Eine automatische Alarmierung der Polizei erfolgt mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit in Form von einem kurzen Hinweis. Laut Übersicht wurden die erst zwei Mal alarmiert, wobei die Mission ein vielfaches durchgeführt wurde.

    Insgesamt werden wir aber natürlich einen kritischen Blick auf die Mission werfen und wie geschrieben, einige Anpassungen vornehmen. Dies wird ein paar Tage in dauern, bis es umgesetzt ist.

    Bei weiteren Fragen und Anliegen melde dich gerne.

    Viele Grüße
    Metzler

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